ZBrush是一款功能强大的数字雕刻与绘画软件,专为艺术家和设计师打造,它彻底改变了三维建模的工作流程。作为行业标杆,该软件将直观的雕刻工具、灵活的笔刷系统和强大的细节处理能力完美结合,让用户能够像捏黏土一样自由地创作出复杂且细腻的有机或硬表面模型。无论是角色设计、生物建模、珠宝创作还是概念艺术,它都能提供无与伦比的创作自由度和极高的细节表现力,是连接创意构思与最终三维成品之间的核心桥梁。

功能特点
- 动态网格与 DynaMesh 技术:允许艺术家在雕刻过程中无需担心拓扑结构,可以自由地添加、移除或合并几何体,系统会自动重新计算并生成均匀的四边形网格,极大提升了原型设计和创意探索的效率。
- 强大的 ZModeler 多边形建模工具:提供了一套基于多边形的智能建模工具集,用户可以直接在模型表面通过右键菜单快速执行挤压、倒角、桥接等复杂操作,使硬表面建模和基础网格创建变得异常高效和精准。
- 行业领先的细节雕刻笔刷:内置数百种可定制的笔刷,如 ClayBuildup、DamStandard、Move 等,结合强大的笔刷修改器和笔触系统,能够雕刻出从宏观形体到微观毛孔、皱纹等极其细腻的细节层次。
- 创新的 NanoMesh 与 MicroMesh 系统:NanoMesh 允许将任何子工具作为实例散布在模型表面,用于快速创建毛发、鳞片、森林等复杂结构;MicroMesh 则能创建出基于单个多边形的复杂微观细节,极大地丰富了模型表面的视觉效果和真实感。
- 实时渲染与材质表现:通过 BPR(最佳预览渲染)渲染器,用户可以在视口中实时查看模型在复杂光照、阴影和材质下的最终效果,支持多种逼真的材质球和光线通道,加速艺术决策过程。
- 灵活的 UV 管理与贴图绘制:集成了强大的 UV 编辑工具 UV Master,可一键或交互式生成高质量的 UV 布局。同时,其 Polypaint 功能允许直接在模型顶点上绘制颜色,并轻松输出各种贴图,如法线贴图、置换贴图等。
- 强大的 GoZ 与软件集成:GoZ 功能提供了与 Maya、3ds Max、Cinema 4D 等主流三维软件的快速无缝往返工作流,只需一键即可将模型连同贴图发送到其他软件进行进一步处理或渲染,极大优化了团队协作流程。
- 自适应蒙皮与 ZRemesher 重拓扑:ZRemesher 能够自动为高精度雕刻模型生成干净、均匀且动画友好的四边形拓扑,而自适应蒙皮功能则可将高模细节烘焙到低模上,为游戏和动画制作提供完美的低多边形模型。
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